Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Куда мы все катимся? Стратегия остановки мирового развития




По каким признакам можно увидеть, что мир разворачивается назад и тормозится развитие, как научно-технического прогресса, так и человека? Что это так, а это именно так,  должно дойти до каждого, ибо правильная постановка диагноза - это половина решения проблемы.
Collapse )

Как видеоигры влияют на современное мировоззрение?

Уильям Блейк. Поединок ангелов Добра и Зла за душу младенца (фрагмент). Ок. 1793-1794.
Уильям Блейк. Поединок ангелов Добра и Зла за душу младенца (фрагмент). Ок. 1793-1794.

Некоторые политики и общественники настаивают на том, что в видеоиграх не должно быть правонарушений. Согласно их убеждениям, игры должны быть «правильными», «добрыми», спокойными, легкими, жизнеутверждающими.

Все законы, которых придерживается цивилизованный мир, должны соблюдаться и в виртуальном пространстве — иначе геймеры становятся агрессивными и асоциальными. Справедливо ли такое мнение? Ведь виртуальный мир нереален — всё, что в нем происходит, понарошку?

На что способны игровые злодеи?

Считается, что нарушая моральные принципы в игре, человек как бы закрепляет за собой подобное поведение. Будто бы ему становится проще нарушить закон в реальной жизни. Но это не совсем обоснованное представление.

Не стоит забывать, что испокон веков человек отыгрывал роли злодеев и врагов в ритуальных обрядах, театре, кино, и это не делало из него того, кого он изображал. Безусловно «актеры» приобретали более полное понимание персонажей, которыми «становились». Такой опыт мог только помочь в жизни, позволяя распознать зло в каких-то едва уловимых проявлениях. Но в видеоиграх проблема заключается не в самом существовании зла в виртуальном мире, и даже не в возможности примерить на себя роль злодея.

Проблема в том, что это зло зачастую подается детям не со знаком «минус» или даже не определяется как зло, хотя таковым является. Оно не понесет наказания и порицания в конце, а порой еще и останется победителем. Нередко оно выглядит красивее, изящнее, элегантнее и благороднее добра.

Collapse )

Во что будет играть Россия, когда к власти придут «игроки»

Каких-то лет 20 назад компьютеры были не так повсеместно распространены, а видеоигры были досугом в подавляющем большинстве у детей, обладающих игровыми приставками вроде Dendy и Sega. В то время было бы курьезным считать, что люди, занятые большой политикой, бизнесом или иной серьезной взрослой работой, могут тратить свое время на виртуальные развлечения.

Но время идет, и в органы власти вливается «свежая кровь», для которой игры уже не что-то отвлеченное, а ностальгия по детству или даже периодическое развлечение. Стоит ли говорить, что новые тенденции, проникающие в управление страной, так или иначе воздействуют на государственную политику в разных отраслях.

Уже сейчас можно заметить, что «отягощенные» властью люди стали более лояльно относиться к видеоиграм. Это можно проследить по последним высказываниям чиновников на тему запретов и ограничений игрового контента.

Новый взгляд на старую проблему

После недавнего инцидента в казанской школе № 175, в результате которого погибло семеро детей и две женщины, в рядах политиков подняли тему о введении ограничения на видеоигры.

«Именно в сфере интернета стоит усилить меры, ужесточить контроль, в частности, за воспевающими насилие компьютерными играми. Возможно, подумать о распространении на них понятия „желательный“ и „нежелательный“ контент», — высказался сенатор Александр Башкин.

Collapse )

Вся наша жизнь - игра

Возраст большей части российских геймеров превысил 24 года.  Это следует из 19 мая опубликованных результатов исследования компании My.Games.

По данным опроса компании, 30% российских геймеров относились к группе от 14 до 24 лет, 37 — от 25 до 34 лет, а 33% — от 35 лет и старше.

Наиболее популярной платформой для игр в России по-прежнему остается персональный компьютер, хотя доля игровых консолей несколько подросла. Около 70% геймеров играют на PC. На консолях — лишь около 29%. В игры для мобильных платформ играло более 85% респондентов. Более двух третей из них предпочитает пользоваться устройствами на базе Android.

За время пандемии и самоизоляции резко выросли средние траты на внутриигровые покупки. Если в августе 2019 года средний геймер совершал покупку на 423 руб., то в декабре 2020 года траты выросли до 836 руб. Объемы покупок компьютерных и консольных игр также выросли на 64% и 30%.

Наиболее популярными жанрами на PC остаются шутеры, гонки и симуляторы военной техники, а на консолях к ним ещё добавляются файтинги и спортивные симуляторы.

В исследовании компании My.Games приняло участие 1972 человека, возраст которых составлял от 15 до 44 лет.

P.S. Слова великого Шекспира приобретают непосредственно прямой смысл. Как начали играть с детства в компьютерные игры, так, по-видимому, будут заниматься этим до конца своих дней. Так что надо ожидать поднятие среднего возраста геймера.

Collapse )

Геймеры играют в видеоигры, или разработчики видеоигр играют геймерами?

Рынок видеоигр является одним из самых доходных рынков мира. Годовая выручка мировой индустрии видеоигр превышает $170 млрд. Эта сумма превышает выручку всей мировой киноиндустрии и спорта и сопоставима с доходами торговцев оружием.

Нет ничего удивительного в том, что многие игры разрабатываются с расчетом на то, чтобы зацепить игрока, заставив его потратить как можно больше времени и денег. Австралийская радиовещательная корпорация ABC Australia опубликовала журналистское расследование о том, какими приемами пользуются разработчики видеоигр, чтобы манипулировать поведением игроков.

Покупка дополнительного «приятного» контента

Один из ключевых принципов игровой бизнес-индустрии заключается в том, что игрока нужно убедить заплатить за дополнительный игровой контент. В некоторых случаях игрокам предлагается возможность заплатить за то, чтобы быстрее или проще пройти часть игры.

Геймеру нередко предлагается покупка игровых предметов, которые дадут ему небольшое преимущество, либо же откроют перед ним возможности, которые недоступны другим игрокам, например, изменить внешний вид, одежду и аксессуары персонажей.

Довольно часто встречается бизнес-модель, при которой дополнительный контент в игре можно покупать за определенную внутриигровую валюту («голда» и тому подобное). Виртуальные деньги продаются игроку за деньги реальные.

Подобные платежи, часто производимые с использованием придуманной внутриигровой валюты, называются микротранзакциями или внутриигровыми покупками.

Collapse )

Скоро у нас будут стрелять в школах, как в Америке





Если мы не создадим те же компьютерные игры, но с правильным наполнением, мы потеряем это поколение, заявила член Совета Федерации РФ Елена Мизулина 5 сентября, комментируя ситуацию со стрельбой в подмосковной школе, сообщила пресс-служба политика. «Но очевидно одно: сегодня остро стоит проблема увлечения детьми играми ГТА и другими т.н. шутерами, которые взращивают жестокость, формируют агрессивную модель разрешения конфликтов. Это очень страшная тенденция!» — высказала свои опасения Елена Мизулина.

Collapse )